Desenvolvedor Unity/Programador C#

Pedro Rocha

FanƔtico por videogames, formado em Jogos Digitais na faculdade IESB.

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šŸ‘¾ Meu Trabalho šŸ‘¾


Dreadstone Keep (2025)

Contratado como programador Unity pela Crit42Trabalhei na programação e implementação de vÔrios Inimigos, Chefes e Itens.Implementei o pacote de localização da Unity.Auxiliei na implementação de ambas as suas DLCs na Steam

Haunted ROM: The Lost Cartridge (2025)

Contratado como programador Unity pela Crit42Trabalhei na programação e implementação em 3 dos seus jogos: Shadow Peddler, Spider Arena e Cultist Ascension

Shadow Peddler

ResponsÔvel pela finalização da implementação do loop principal do jogo, incluindo viagem, eventos aleatórios e atividades na cidadeImplementei o pacote de localização da Unity

Spider Arena

ResponsÔvel pela maior parte da programação e implementação, incluindo movimento, um sistema modular de armas e multiplayer local para 2-4 jogadores com o novo sistema de input da Unity

Cultist Ascension

ResponsÔvel pela programação e implementação do loop principal do jogo, principalmente utilizando as bases estabelecidas pelo asset: Turn Based Strategy Framework

Gravemancer (2024)

Projeto Pessoal, Feito em Unity WebGLLiderei a equipe, definindo metas, gerenciando tarefas e garantindo o controle de qualidadeTrabalhei como programador, cuidando de toda a codificação e implementação no UnityEste jogo conquistou o segundo lugar 🄈 na primeira fase da GameJam+ 2024 (jam de 48hrs)

Outrage Against the Machines (2024)

Projeto Pessoal, Feito em UnityIndicado para Melhor Gameplay šŸ„‡ no "IESB Pitch Day 2024/1", Melhor Arte 2D šŸ„‡ e Melhor Jogo šŸ„‡ no "IESB Pitch Day 2024/2""IESB Pitch Day" Ć© um evento semestral no IESB que premia os melhores projetos e pitches de jogos semestrais, os vencedores sĆ£o eleitos com base no julgamento de uma seleção de desenvolvedores locais de BrasĆ­lia, em parceria com a ABRING.